
调色不是调色相
合适的反差关系才是核心
初级的调色师一般依赖色相区分让画面获得反差,这些出来的画面缺乏层次,观看者也会有一些不好的体验,色相的改变非常容易破坏画面季节、质感、肤色等信息。调色主要是在处理关系,这种关系有主体和背景的关系,有画面明暗的关系等等,只有把这些做好了,画面才有优良的骨架,然后色相的比重会非常轻,基本不用改变画面里原本的色相就可以获得一个良好的画面。很多调色师在一级调整没有做好、骨架没有搭好的前提下就去处理色相、去打窗口区分主体,这样只会破坏画面。下面这个题基本没有色相的改变。
调色不是去抠皮肤
肤色是画面一级调整的时候就被确定好的,这是一种全局调整的概念,这个时候,皮肤的亮度和色相就已经处于一个合适的位置,后面的风格化调整也不会影响到肤色,所以不需要单独调皮肤。很多初级调色师逢脸就用吸管抠,然后调得又白又怪,既破坏了色相,又破坏了关系,肤色看起来很奇怪。下图自然的肤色给人一种舒适感,专业的影片都肤色都不是单独调出来的,而是一种原生的关系。
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编辑|蔡俊
审核|刘康

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